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歷屆評(píng)選

PC和主機(jī)都得死!云游戲未來指日可待

2019-04-08 08:24:38  來源 : 環(huán)球網(wǎng)
關(guān)鍵詞: PC 主機(jī) 游戲


????????警用裝備網(wǎng)訊:?今年GDC游戲開發(fā)者大會(huì),谷歌CEO Sundar Pichai提到了一個(gè)名為Stadia的新流媒體服務(wù),“這是適合所有玩家的游戲平臺(tái)”,換個(gè)通俗點(diǎn)的說法,Stadia就是云游戲平臺(tái),消費(fèi)者可以在不購買昂貴的專業(yè)游戲設(shè)備和電腦的情況下就能玩上高品質(zhì)游戲。

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? ? ? ? ? ?“云游戲”概念很早之前就已經(jīng)出現(xiàn)了,只是被當(dāng)時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境所累,并沒有爆出多大的火花,和云計(jì)算、5G一樣,云游戲也不是憑空出現(xiàn),一如我們預(yù)想3G時(shí)代的殺手級(jí)應(yīng)用是視頻,結(jié)果到4G才徹底爆發(fā),云游戲走上了相似的路。

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? ? ? ? ? ? 行業(yè)公認(rèn)云游戲的誕生最早在2009年,OnLive在舊金山游戲開發(fā)者大會(huì)首次推出,即引起業(yè)界對(duì)“云游戲”概念的強(qiáng)烈關(guān)注,按照官方資料,1.5Mbps寬帶接入加上2.4GHz頻率Wi-Fi即可滿足OnLive云游戲平臺(tái)480P標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)行,4Mbps寬帶接入加上5GHz頻率Wi-Fi下就可以流暢的達(dá)到720P/30幀的水平。

  這也是云游戲的早期宿命,在誕生初期,云游戲連一條正經(jīng)賽道都算不上,資本方并不十分看好云游戲,初創(chuàng)云游戲廠商數(shù)量寥寥,大廠商有擺在眼前的現(xiàn)成生意,云游戲在狹縫中謀發(fā)展。

  5G時(shí)代到來!云游戲即將爆發(fā)?

  數(shù)據(jù)通量以及畫質(zhì)的預(yù)期,云游戲的實(shí)現(xiàn)無非也就是一些算術(shù)問題而已,5G時(shí)代究竟能不能將真正的云游戲變成現(xiàn)實(shí)?擺在廠商面前的問題,其實(shí)是盈利模式和一系列運(yùn)營的服務(wù)器,服務(wù)端成本問題。

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? ? ? ? ? ?云游戲時(shí)代如果真的到來,英偉達(dá)的顯卡賣不出去了,索尼的游戲機(jī)也用不著了,一個(gè)電視或是一個(gè)顯示器就能搞定一切,從“電視需要游戲機(jī)”到“電視=游戲機(jī)”這樣的游戲體驗(yàn),你會(huì)喜歡么?



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