那些以警察為主角的游戲
2017-10-11 10:43:16 作者 : 撒納達(dá) 來源 : 逗游網(wǎng)????????中國國際警用裝備網(wǎng)訊:?導(dǎo)語:從小,警察這個職業(yè)都在我們想象中煥發(fā)著正義的光芒,問到長大了想做什么,很多小孩子都會說想當(dāng)警察。這樣一個既嚴(yán)肅又正義的職業(yè)雖然離我們很近卻也離我們很遠(yuǎn),每天我們都能看到形形色色的警察維護(hù)著我們生活的正常運(yùn)轉(zhuǎn),然而這一偉大職業(yè)背后的點(diǎn)點(diǎn)滴滴我們或許很難親身體會。不過幸運(yùn)的是,以警察為題材的優(yōu)秀游戲并不少,或許這些故事有些過于夸張,但終歸是反映了警察這個職業(yè)的某些特點(diǎn)。接下來讓我來為您推薦幾部質(zhì)量上乘的「警匪大片」吧。
經(jīng)典港片完美再現(xiàn)——《Sleeping Dogs》
《Sleeping Dogs》(睡狗)是「Square Enix」于2012年發(fā)行的警匪題材動作游戲。故事講述的是一名香港警察的臥底生涯,由于故事發(fā)生在中國香港,傳統(tǒng)警匪沙河游戲中的元素并不適合中國的風(fēng)土人情。相比背景設(shè)定一直在美國的《GTA》系列,大規(guī)模的犯罪,幫派火拼等激烈的要素顯然并不適合香港,而游戲本身也巧妙的回避了這些違和感,用更多的近身格斗代替了動不動就掏槍的戰(zhàn)斗,用夜市和小店代替了金錢與誘惑交織的罪惡城市。而在游戲過程中《Sleeping Dogs》也有他的別致之處,主角作為一名臥底警探,擁有正邪兩條發(fā)展線路,并且戰(zhàn)斗風(fēng)格也跟所選的發(fā)展方向有關(guān)。這種游戲機(jī)制巧妙了避免了「游戲教唆人們犯罪」的帽子,作為一名臥底,你可以自由地做出選擇,究竟是沉淪在犯罪生活中無法自拔,還是出淤泥而不染的恪盡職守,都由你來決定。
經(jīng)典探案片般的游戲體驗(yàn)——《L.A. Noire》
《L.A. Noire》(黑色洛城)是2011年由「Rockstar Games」發(fā)行的警匪偵探題材游戲,并在那個年代以驚艷的人物神態(tài)表現(xiàn)力和堪比電影級別的敘事而被大家所推崇。故事講述了那個上世紀(jì)40年代的美國洛杉磯,在那個戰(zhàn)后復(fù)興的大都市,罪惡與腐敗滋生,人與人之間充滿謊言。故事的主人公是一名退伍軍人,返回家鄉(xiāng)的他來到了洛杉磯警局當(dāng)差,就在他任職的生涯中,幾宗撲朔迷離的重案等待著他去破解。在游戲中,每一個案件的線索展開可謂是相當(dāng)細(xì)致,字里行間透露出的信息很容易在初次游玩該游戲時遺漏,而案件也并非一線到底水落石出,錯綜復(fù)雜的人際關(guān)系和難以編制的案情原貌讓這款游戲有著不低的難度,對玩家的耐心與信心都是一次嚴(yán)格的考驗(yàn)。
經(jīng)營一個警局遠(yuǎn)比你想象中的難——《This Is the Police》
《This Is the Police》(這里是警察)是一部以警長為視角的警署模擬游戲,玩家在游戲中需要扮演警長Jack,在一個正與邪渾濁不清的城市中維持最基本的秩序與安寧。在游戲的過程中,你不但需要合理的分配下屬完成各項(xiàng)日常工作并解決不同的突發(fā)案件,還要時刻注意各方勢力的評價并把自己立于最安定的位置。雖然游戲形式以經(jīng)營為主,但其內(nèi)容本身充斥著大量警長本人的描寫,作者花費(fèi)了大量的篇幅來表達(dá)警長本人的內(nèi)心變化,也同時讓我們對這位年邁的領(lǐng)導(dǎo)者感同身受。因此與其說是游戲不如說是一部警匪小說,整個游戲過程需要你耐心品味游戲的抽象畫面和文字說明,并來勾勒出作者意圖展現(xiàn)的場景。
是當(dāng)個好警察還是過上好日子?——《Beat Cop》
《Beat Cop》(巡警)與前面提到的《This Is the Police》確有幾分相似之處,但不同點(diǎn)在于《Beat Cop》的故事更加真切,并且如同80年代經(jīng)典警匪片一樣,具有沉重的年代感。故事從一個夜晚開始,身為聯(lián)邦警探的你在一場追捕中慘遭陷害,剛正不阿的警探一夜間變成了殺人盜竊犯。處于被調(diào)查期間的你被指派到紐約警局執(zhí)勤,布魯克林街區(qū),一個混雜著幫派,犯罪和秘密的混亂地域,也正是你負(fù)責(zé)執(zhí)勤的街區(qū)。初來紐約警局的你被扣上了嫌犯的帽子,警署的同事對你惡評如潮。而就在第一日的工作結(jié)束時,一場飛車火拼結(jié)束了帶你熟悉環(huán)境的同事的生命。背負(fù)著這一切的你決定找出幕后的黑手,并用行動證明自己的清白。然而這一切并不如想象中那么容易,金錢的誘惑,現(xiàn)實(shí)的沖擊,究竟是做一名好警察還是過上一個簡單輕松的生活,這一切將由你來決定。
化悲憤為力量的黑客義警——《Watch Dogs》
《Watch Dogs》是由育碧發(fā)行的堪比《GTA》系列的作品,其二代續(xù)作也早已與大家見面,不過此處重點(diǎn)講述的是初代作品。初代的故事發(fā)生在一個未來架構(gòu)下的芝加哥,人們的生活處處都離不開龐大的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)「ctOS」,然而這一掌控全局的系統(tǒng)卻被城市的黑暗面所利用,盜取人們的信息,監(jiān)視人們的生活。故事的主人公是一名叫做「Aiden Pearce」的頂尖黑客,與許多黑客一樣,他也同樣受益于「ctOS」帶來的龐大信息,然而不幸的是在一次行動失敗后,主人公的侄女慘遭連累丟掉了姓名。親人的離世讓這個暗影中的黑客決定奮起反抗,走上了對該組織的復(fù)仇之路。在游戲中,你不僅可以體驗(yàn)龐大的開放世界,還能夠在這個世界中充分利用電子科技達(dá)到諸如擾亂,傷害等效果。跌宕起伏的游戲劇情搭載上腦洞大開的科幻元素,讓這部游戲別具特色。
絕望后的浴血復(fù)仇——《Max Payne》
《Max Payne》(馬克思佩恩)是由Remedy Entertainment負(fù)責(zé)制作,3D Realms 負(fù)責(zé)發(fā)行并于2001年發(fā)售。故事以紐約警察「馬克思」為視角,講述了一連串的復(fù)仇故事。馬克思原本紐約城的普通警察,一次回到家中,卻發(fā)現(xiàn)自己的妻子和兒子都慘死在毒販的手中。而歹徒留下的信息讓「馬克思」以此為線索進(jìn)行調(diào)查,然而途中與其接洽的探員也被害身亡,這一連串的事件不僅讓主角被扣上了嫌犯的頭銜同時也讓這個絕望的男人的內(nèi)心產(chǎn)生了動搖。
隨著續(xù)作的發(fā)布,「馬克思」的故事得以延續(xù),然而在為家人完成復(fù)仇后,生活的動力變得渺茫,原本正直的警官也在瘋狂的復(fù)仇殺戮中迷失了自我,經(jīng)過了正邪蛻變后的主角最終將迎來怎樣的人生結(jié)局,這就要靠玩家自己去游戲中感受了。
在那個反烏托邦國家中當(dāng)個「人」——《Beholder》
《Beholder》(旁觀者)是一部對小說《1984》的致敬作品,游戲中的大量元素都致敬了這部反烏托邦小說,我們不妨先來簡單了解一下小說講了什么。《1984》是一部由英國左翼小說家喬治·奧威爾撰寫的長篇政治小說,小說中虛構(gòu)了一個極致的反烏托邦社會,獨(dú)裁者「老大哥」為追求極致的權(quán)利與統(tǒng)治,將人民的一切自有與思想扼殺,底層社會的人們重復(fù)這彼此欺騙與猜忌的循環(huán),而游戲中這一概念被良好地體現(xiàn)了出來。
在游戲中,玩家需要扮演一位公寓管理員,雖然你不是一名警察,但是卻被委派到「真理部」工作。你作為宿管的工作絕不是傳統(tǒng)意義上的內(nèi)容,而是監(jiān)視每一名房客的一舉一動。攝像頭,違禁品,栽贓,陷害,這些反烏托邦風(fēng)格的元素在游戲中占據(jù)了主要的地位。玩家為了給家人帶去一個更加舒適且安全的生活,不得不變成一個毫無人性的國家機(jī)器,甚至其中一個結(jié)局便是你死后被當(dāng)成了典范,利用你的行為模式克隆出了大量的「合格公民」。就在這樣一個恐怖又壓抑的游戲中,選擇做一個怎樣的人,完全取決于玩家的行動本身。
人生中最后的案件——《Murdered: Soul Suspect》
《Murdered: Soul Suspect》(謀殺:靈魂疑犯)正如其名字一樣,故事講述了一名警探死后的故事。隨著一陣槍響,我看著自己的身體冰冷地倒在了地上,而你卻成為了一名鬼魂殘存在人間。為了探究開槍的神秘人是誰也為了讓自己能夠死而瞑目,主角展開了一連串的調(diào)查。故事的設(shè)定與游玩過程的巧妙設(shè)計(jì)讓這個款游戲稱得上是一款概念新穎的作品,死后的主角在一路探尋中遇到的事物多以另一個世界為主,這也讓整個游戲內(nèi)容變得更加與眾不同,在一段段的解謎與收集過后,事件的真相漸漸浮出水面。
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